无面者作为特殊羁绊体系曾因其技能机制引发争议,部分玩法因破坏平衡性而被限制。无面者的核心技能变形可将敌方单位转化为小动物,持续3秒并完全剥夺其行动能力,该效果属于法术攻击范畴,可被同类技能抵消。由于变形机制对高费核心棋子压制力过强,尤其是三星高价值单位被瞬间废黜的极端情况,部分对战环境中已禁止无面者与特定装备(如羊刀)的叠加使用。
无面者体系的双恶魔挂件策略曾是应对恶魔猎手针对的主流解法,但后续调整中明确禁止通过双恶魔被动抵消负面效果的机制。当无面者与恶魔单位共存时,其技能优先级会引发判定冲突,例如莱恩与末日使者同时上场可能导致变形效果异常。无面者与萨满羁绊的联动也被限制,因萨满的妖术与无面变形存在叠加风险,可能触发双重控制导致战斗时长失衡。
例如禁止在20回合前通过亲友百兽等圣物强行提速成型,这类圣物能使无面者阵容在15波前达成全员两星,过早形成战力碾压。经济类圣物如宝库明暗同样受限,因其能加速无面者核心棋子(如伐木机、虚空)的三星进程。若玩家强行突破限制,系统会自动将违规圣物替换为基础属性增益类道具。
无面者对抗策略中部分极端手段同样被禁用。九猎羁绊的击退效果原本可打断变形施法,但因触发概率不稳定且依赖特定阵容构成,现调整为仅对无面者本体生效。亡灵减甲流曾能克制中无面体系,但大无面因技能判定范围扩大而被移出该对抗名单。当前合规解法仅允许通过质量压制或羁绊克制(如四牛控制链)进行反制,且要求双方人口差不超过1。
需注意无面者棋子在部分赛事中仍可选用,但需遵守禁用名单与圣物规则。其技能虽经调整仍保留基础变形功能,仅禁用机制叠加与异常速成路径。玩家在常规匹配中需自行规避违规组合,否则可能触发系统自动修正或战绩无效化处理。