攻破要塞的核心在于合理分配兵力、精确计算行军时间以及高效利用攻城部队。要塞守军通常由两波LV4部队组成,总兵力约8000-12000(第二赛季后可能提升),城防值为200。主力部队需具备独立击败两支四级守军的能力,补刀部队则需在主力交战后的特定时间点介入。攻城阶段需在半小时内完成,因此需提前部署高攻城值的部队。要塞守军难度低于同级土地守军,强度约为普通守军的70%,但需注意守军每30分钟恢复一次,若未及时攻破耐久则需重新挑战。
兵力配置需遵循主力+补刀+攻城的梯队原则。校场升至四级后可同时派遣四支部队:第一队为4000兵力的主力(推荐3500以上以避免高战损),第二队为2000兵力的补刀部队,剩余两队为攻城值高的将领(兵力1000以上)。主力与补刀部队的行军时间需精确同步,例如主力剩余9分钟抵达时,补刀部队需提前3分钟出发(假设其行军时间为12分钟)。攻城部队应驻扎在要塞附近以减少行军耗时,步兵因速度较慢需尽量缩短出征距离。
战术执行分为三个阶段:首先由主力触发战斗并消耗守军,补刀部队随后清理残兵;守军溃败后进入30分钟攻城窗口期,需派遣攻城队拆除耐久。每次攻击会触发600兵力的守卫NPC,因此攻城队需保留一定兵力应对干扰。若未建造要塞,需严格计算主力与攻城队的往返时间,避免因行军延误导致攻城失败。建造驻军要塞可大幅提升效率,尤其适合远程作战或频繁调动。
建造要塞需消耗木材、铁矿、粮草各8000,石料10000及5个政令,需提前储备。开发要塞周边二级至四级土地可提升资源产量,但需消耗政令和30体力,且需战胜相当于五级地的守军。同盟协作能显著降低攻城难度,例如共享要塞或交替沦陷以维持免战状态。注意要塞提供的武勋不计入个人周统计,需通过常规战斗补充。
优先升级床和门以增强防御,炮塔数量建议维持在8-10个以平衡火力与经济。利用冰箱、能量罩等设施可减少鬼级敌人的威胁,同时维修台需配置至少两个以维持耐久恢复。若采用借刀杀鬼策略,需确保要塞处于野状态并由不同同盟成员交替控制,以形成无缝免战链。注意避免过度依赖单一战术,需根据战场动态调整兵力部署和资源分配。