部队受伤分为三种状态:死亡、重伤和轻伤。死亡部队会永久消失,重伤部队会被送进医院,超过医院容量则会死亡,而轻伤部队回家后会立即恢复。理解这三种状态的区别是提升战斗效率的关键,尤其是在大规模战斗中,合理管理医院容量能有效减少战损。
野战和攻城战会产生不同的受伤层递关系。野战中部队会先产生轻伤,随着战斗持续才会转为重伤。而攻击其他执政官的城市时,部队会先产生轻伤,之后直接死亡。这种机制决定了野战更适合消耗战,而攻城需要更谨慎的兵力调配。防御方在旗子战斗中拥有优势,进攻方的重伤部队会全部死亡,防御方则有部分能回到医院。
联盟旗帜和远征旗帜的效果不同:在本国联盟建设的旗帜下,防御方50%重伤部队能回到医院;在失落之地建设的远征旗帜下,这个比例降为25%。但联盟堡垒在本国和失落之地的效果一致。这些细节决定了在不同地图选择攻守策略时需要考虑的因素。
重伤率受多种因素影响,包括武将属性、攻防加成、兵种类型、剩余兵力等。T4和T5部队的战斗报告显示,重伤率会随着战斗持续时间而变化。当你的医院接近满载时,系统会发送邮件提醒,这时需要优先治疗重伤部队避免损失。合理利用盟友帮助能加速治疗过程,每次治疗2000兵力左右并让盟友秒完成是个实用技巧。
如果医院容量紧张,可以分批治疗并借助盟友加速。获得治疗速度加成的符文后,单次治疗量可以适当提高。防御永远比进攻更划算,特别是在面对多集结进攻时,三集结以上的战斗会大幅提高战损比。平时多留意医院容量和部队状态,能让你在KVK等大型活动中保持持续作战能力。
掌握这些机制后,你就能更好地规划战斗节奏和资源分配。记住不同战斗场景的受伤特性,合理搭配武将和兵种,让每次出征都获得最大效益。医院管理是长期发展的基础,保持治疗队列高效运转,你的部队就能在连续作战中保持最佳状态。