剑出鞘恩怨了是一款自由度超高的单机文字修仙沙盒手游,美术风格走的是另类独特的复古武侠路线。在这个残酷的修真世界里,玩家要扮演一个普通修士逆天改命,面对每十年一次的天魔入侵危机,靠一把剑闯出自己的仙途。游戏没有固定剧情线,你的每个选择都会影响角色命运,比如结交哪些道友、修炼哪种心法,甚至结局是悲是喜全凭自己造化。最吸引人的是它把修仙小说里那些经典元素——渡劫、法宝、宗门争斗全做成了可交互玩法,比如渡劫时要眼疾手快点中光标,副本探险像翻格子一样充满随机惊喜。
游戏介绍
开局先选先天血脉,不满意能刷到满意为止,这设定就像抽卡但保底不坑人。游戏时间按年份推进,每年都会触发随机事件,右上角的体力值决定了你能干多少事——探索秘境要体力、撩NPC涨好感也要体力,耗尽就得点结束本年来恢复。战斗系统主打三种剑道心法:飞剑流的金羽剑诀、玩剑阵的青云剑诀、耍重剑的赤霞剑诀,不过目前只做好了金羽剑诀,另外两种还在加班加点开发中。副本是经典的翻格子探图模式,打过的本可以扫荡,对肝帝很友好。NPC系统超有戏,比如你泡了妹子A,她的死对头B就永远不会入队,这种恩怨设计让每个存档的社交圈都独一无二。
游戏特色
属性培养简直像在玩修仙模拟器:力道加攻击、根骨涨护盾、悟性提高修为获取速度,连魅力值都影响队友爆率。组队不是无脑堆战力,要看角色羁绊——比如南宫和李纯心组合能互相回盾,生存能力直接翻倍。多结局系统目前有四个版本,完美结局藏得最深,据说要兼顾宗门贡献、道侣好感、天魔入侵表现等多重条件。法宝系统也很有梗,龙凤环能加灵石收益,火云剑越打越猛,银丝甲自带复活甲效果,搭配不同心法能玩出花来。最近更新还加了青云剑诀配套功法,剑阵能冰冻敌人还能爆暴击,数值党狂喜。
游戏亮点
这游戏的沙盒味特别正,比如秘境探索就像开盲盒,可能撞见天材地宝也可能被妖兽教做人。渡劫玩法很有代入感,光标在进度条上来回窜,点中黄区才算成功,失败了轻则重伤重则道消身殒。NPC不是工具人,他们有自己的爱恨情仇,你帮长老清理门户可能被记恩,但也可能得罪其他派系。最贴心的是剧情能快进,二刷三刷不用反复看对话。美术虽然复古但很有味道,比如剑阵特效是水墨风的飞剑轨迹,暴击时屏幕会抖出朱砂红的斩字,比那些光污染特效耐看多了。
游戏优势
对手机党特别友好,竖屏单手就能玩,零碎时间刷个副本或者处理随机事件刚刚好。别看是文字游戏,策略深度一点不虚——后期BOSS要算攻速阈值,暴击率堆到100%还能追暴伤,属性克制比五行相生还复杂。社交系统不逼氪,魅力值够高就能白嫖强力队友,比抽卡游戏良心。最近版本优化了字体大小,再也不用眯着眼看功法描述了。作为单机游戏,它甚至做了云存档功能,换手机也不用重练元婴号。
小编点评
这游戏就像修仙版的星露谷物语,时间管理系统做得贼上头——年初要规划是闭关冲境界还是下山赚灵石,年末突然来个神秘老者送秘籍事件又打乱计划。战斗虽然自动进行,但配装和心法搭配的策略空间很大,金羽剑诀的飞剑连发和青云剑诀的冰霜剑阵完全是两种体验。剧情不整伟光正那套,比如有个结局是你为苟命投靠天魔,最后成魔尊一统修真界,特别真实。缺点可能是前期引导不够细,属性数值要自己琢磨,但贴吧大佬整理的攻略已经够新人少走弯路了。如果你喜欢慢慢养成、多周目探索的类型,这款能玩出电子核桃的感觉——越盘越香。